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Precio habitual $20.00Precio unitario porNATSUME AKATSUKI, IVREA
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La historia sigue a Kazuma Satou, un joven hikikomori (recluso social) y jugador de videojuegos que muere de manera ridícula al intentar salvar a una chica en lo que él pensaba que era un accidente de tráfico, pero resulta ser una muerte completamente innecesaria. Tras su muerte, Kazuma se encuentra en el más allá, donde conoce a una diosa llamada Aqua.
Aqua le ofrece la oportunidad de renacer en un mundo de fantasía con un objetivo claro: derrotar al Rey Demonio que amenaza ese mundo. Como compensación, Kazuma puede elegir un objeto o habilidad para llevar consigo a este nuevo mundo. En un giro inesperado, Kazuma decide llevarse a Aqua, la diosa que lo había estado ridiculizando, para que ella lo acompañe en su nueva vida.
Al llegar al mundo de fantasía, Kazuma descubre que Aqua, a pesar de ser una diosa, es bastante inútil y problemática. Juntos, intentan adaptarse a su nueva vida, pero rápidamente se dan cuenta de que la aventura no es tan glamorosa como esperaban. A medida que avanzan, se les unen otros dos compañeros igualmente inusuales: Megumin, una maga explosiva que solo puede usar un hechizo al día, y Darkness, una cruzada masoquista con una puntería horrible pero con un gran deseo de enfrentar el peligro.
La serie sigue las desventuras de Kazuma y su grupo mientras intentan ganar suficiente dinero para sobrevivir, enfrentar monstruos, y lidiar con sus propias y cómicas limitaciones. A pesar de sus aspiraciones heroicas, la vida en este mundo resulta ser una serie de situaciones absurdas y problemas causados por las ineptitudes del grupo.
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La historia sigue a Kazuma Satou, un joven hikikomori (recluso social) y jugador de videojuegos que muere de manera ridícula al intentar salvar a una chica en lo que él pensaba que era un accidente de tráfico, pero resulta ser una muerte completamente innecesaria. Tras su muerte, Kazuma se encuentra en el más allá, donde conoce a una diosa llamada Aqua.
Aqua le ofrece la oportunidad de renacer en un mundo de fantasía con un objetivo claro: derrotar al Rey Demonio que amenaza ese mundo. Como compensación, Kazuma puede elegir un objeto o habilidad para llevar consigo a este nuevo mundo. En un giro inesperado, Kazuma decide llevarse a Aqua, la diosa que lo había estado ridiculizando, para que ella lo acompañe en su nueva vida.
Al llegar al mundo de fantasía, Kazuma descubre que Aqua, a pesar de ser una diosa, es bastante inútil y problemática. Juntos, intentan adaptarse a su nueva vida, pero rápidamente se dan cuenta de que la aventura no es tan glamorosa como esperaban. A medida que avanzan, se les unen otros dos compañeros igualmente inusuales: Megumin, una maga explosiva que solo puede usar un hechizo al día, y Darkness, una cruzada masoquista con una puntería horrible pero con un gran deseo de enfrentar el peligro.
La serie sigue las desventuras de Kazuma y su grupo mientras intentan ganar suficiente dinero para sobrevivir, enfrentar monstruos, y lidiar con sus propias y cómicas limitaciones. A pesar de sus aspiraciones heroicas, la vida en este mundo resulta ser una serie de situaciones absurdas y problemas causados por las ineptitudes del grupo.
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La historia sigue a Kazuma Satou, un joven hikikomori (recluso social) y jugador de videojuegos que muere de manera ridícula al intentar salvar a una chica en lo que él pensaba que era un accidente de tráfico, pero resulta ser una muerte completamente innecesaria. Tras su muerte, Kazuma se encuentra en el más allá, donde conoce a una diosa llamada Aqua.
Aqua le ofrece la oportunidad de renacer en un mundo de fantasía con un objetivo claro: derrotar al Rey Demonio que amenaza ese mundo. Como compensación, Kazuma puede elegir un objeto o habilidad para llevar consigo a este nuevo mundo. En un giro inesperado, Kazuma decide llevarse a Aqua, la diosa que lo había estado ridiculizando, para que ella lo acompañe en su nueva vida.
Al llegar al mundo de fantasía, Kazuma descubre que Aqua, a pesar de ser una diosa, es bastante inútil y problemática. Juntos, intentan adaptarse a su nueva vida, pero rápidamente se dan cuenta de que la aventura no es tan glamorosa como esperaban. A medida que avanzan, se les unen otros dos compañeros igualmente inusuales: Megumin, una maga explosiva que solo puede usar un hechizo al día, y Darkness, una cruzada masoquista con una puntería horrible pero con un gran deseo de enfrentar el peligro.
La serie sigue las desventuras de Kazuma y su grupo mientras intentan ganar suficiente dinero para sobrevivir, enfrentar monstruos, y lidiar con sus propias y cómicas limitaciones. A pesar de sus aspiraciones heroicas, la vida en este mundo resulta ser una serie de situaciones absurdas y problemas causados por las ineptitudes del grupo.
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La historia sigue a Kazuma Satou, un joven hikikomori (recluso social) y jugador de videojuegos que muere de manera ridícula al intentar salvar a una chica en lo que él pensaba que era un accidente de tráfico, pero resulta ser una muerte completamente innecesaria. Tras su muerte, Kazuma se encuentra en el más allá, donde conoce a una diosa llamada Aqua.
Aqua le ofrece la oportunidad de renacer en un mundo de fantasía con un objetivo claro: derrotar al Rey Demonio que amenaza ese mundo. Como compensación, Kazuma puede elegir un objeto o habilidad para llevar consigo a este nuevo mundo. En un giro inesperado, Kazuma decide llevarse a Aqua, la diosa que lo había estado ridiculizando, para que ella lo acompañe en su nueva vida.
Al llegar al mundo de fantasía, Kazuma descubre que Aqua, a pesar de ser una diosa, es bastante inútil y problemática. Juntos, intentan adaptarse a su nueva vida, pero rápidamente se dan cuenta de que la aventura no es tan glamorosa como esperaban. A medida que avanzan, se les unen otros dos compañeros igualmente inusuales: Megumin, una maga explosiva que solo puede usar un hechizo al día, y Darkness, una cruzada masoquista con una puntería horrible pero con un gran deseo de enfrentar el peligro.
La serie sigue las desventuras de Kazuma y su grupo mientras intentan ganar suficiente dinero para sobrevivir, enfrentar monstruos, y lidiar con sus propias y cómicas limitaciones. A pesar de sus aspiraciones heroicas, la vida en este mundo resulta ser una serie de situaciones absurdas y problemas causados por las ineptitudes del grupo.
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Aqua le ofrece la oportunidad de renacer en un mundo de fantasía con un objetivo claro: derrotar al Rey Demonio que amenaza ese mundo. Como compensación, Kazuma puede elegir un objeto o habilidad para llevar consigo a este nuevo mundo. En un giro inesperado, Kazuma decide llevarse a Aqua, la diosa que lo había estado ridiculizando, para que ella lo acompañe en su nueva vida.
Al llegar al mundo de fantasía, Kazuma descubre que Aqua, a pesar de ser una diosa, es bastante inútil y problemática. Juntos, intentan adaptarse a su nueva vida, pero rápidamente se dan cuenta de que la aventura no es tan glamorosa como esperaban. A medida que avanzan, se les unen otros dos compañeros igualmente inusuales: Megumin, una maga explosiva que solo puede usar un hechizo al día, y Darkness, una cruzada masoquista con una puntería horrible pero con un gran deseo de enfrentar el peligro.
La serie sigue las desventuras de Kazuma y su grupo mientras intentan ganar suficiente dinero para sobrevivir, enfrentar monstruos, y lidiar con sus propias y cómicas limitaciones. A pesar de sus aspiraciones heroicas, la vida en este mundo resulta ser una serie de situaciones absurdas y problemas causados por las ineptitudes del grupo.
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Aqua le ofrece la oportunidad de renacer en un mundo de fantasía con un objetivo claro: derrotar al Rey Demonio que amenaza ese mundo. Como compensación, Kazuma puede elegir un objeto o habilidad para llevar consigo a este nuevo mundo. En un giro inesperado, Kazuma decide llevarse a Aqua, la diosa que lo había estado ridiculizando, para que ella lo acompañe en su nueva vida.
Al llegar al mundo de fantasía, Kazuma descubre que Aqua, a pesar de ser una diosa, es bastante inútil y problemática. Juntos, intentan adaptarse a su nueva vida, pero rápidamente se dan cuenta de que la aventura no es tan glamorosa como esperaban. A medida que avanzan, se les unen otros dos compañeros igualmente inusuales: Megumin, una maga explosiva que solo puede usar un hechizo al día, y Darkness, una cruzada masoquista con una puntería horrible pero con un gran deseo de enfrentar el peligro.
La serie sigue las desventuras de Kazuma y su grupo mientras intentan ganar suficiente dinero para sobrevivir, enfrentar monstruos, y lidiar con sus propias y cómicas limitaciones. A pesar de sus aspiraciones heroicas, la vida en este mundo resulta ser una serie de situaciones absurdas y problemas causados por las ineptitudes del grupo.
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Aqua le ofrece la oportunidad de renacer en un mundo de fantasía con un objetivo claro: derrotar al Rey Demonio que amenaza ese mundo. Como compensación, Kazuma puede elegir un objeto o habilidad para llevar consigo a este nuevo mundo. En un giro inesperado, Kazuma decide llevarse a Aqua, la diosa que lo había estado ridiculizando, para que ella lo acompañe en su nueva vida.
Al llegar al mundo de fantasía, Kazuma descubre que Aqua, a pesar de ser una diosa, es bastante inútil y problemática. Juntos, intentan adaptarse a su nueva vida, pero rápidamente se dan cuenta de que la aventura no es tan glamorosa como esperaban. A medida que avanzan, se les unen otros dos compañeros igualmente inusuales: Megumin, una maga explosiva que solo puede usar un hechizo al día, y Darkness, una cruzada masoquista con una puntería horrible pero con un gran deseo de enfrentar el peligro.
La serie sigue las desventuras de Kazuma y su grupo mientras intentan ganar suficiente dinero para sobrevivir, enfrentar monstruos, y lidiar con sus propias y cómicas limitaciones. A pesar de sus aspiraciones heroicas, la vida en este mundo resulta ser una serie de situaciones absurdas y problemas causados por las ineptitudes del grupo.
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Aqua le ofrece la oportunidad de renacer en un mundo de fantasía con un objetivo claro: derrotar al Rey Demonio que amenaza ese mundo. Como compensación, Kazuma puede elegir un objeto o habilidad para llevar consigo a este nuevo mundo. En un giro inesperado, Kazuma decide llevarse a Aqua, la diosa que lo había estado ridiculizando, para que ella lo acompañe en su nueva vida.
Al llegar al mundo de fantasía, Kazuma descubre que Aqua, a pesar de ser una diosa, es bastante inútil y problemática. Juntos, intentan adaptarse a su nueva vida, pero rápidamente se dan cuenta de que la aventura no es tan glamorosa como esperaban. A medida que avanzan, se les unen otros dos compañeros igualmente inusuales: Megumin, una maga explosiva que solo puede usar un hechizo al día, y Darkness, una cruzada masoquista con una puntería horrible pero con un gran deseo de enfrentar el peligro.
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Aqua le ofrece la oportunidad de renacer en un mundo de fantasía con un objetivo claro: derrotar al Rey Demonio que amenaza ese mundo. Como compensación, Kazuma puede elegir un objeto o habilidad para llevar consigo a este nuevo mundo. En un giro inesperado, Kazuma decide llevarse a Aqua, la diosa que lo había estado ridiculizando, para que ella lo acompañe en su nueva vida.
Al llegar al mundo de fantasía, Kazuma descubre que Aqua, a pesar de ser una diosa, es bastante inútil y problemática. Juntos, intentan adaptarse a su nueva vida, pero rápidamente se dan cuenta de que la aventura no es tan glamorosa como esperaban. A medida que avanzan, se les unen otros dos compañeros igualmente inusuales: Megumin, una maga explosiva que solo puede usar un hechizo al día, y Darkness, una cruzada masoquista con una puntería horrible pero con un gran deseo de enfrentar el peligro.
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